大鹏(以下简称“大”):除了前面一章中介绍的各类游戏辅助工具之外,还有一种很重要的游戏辅助工具,就是前面“二、游戏软件分类”一章中我们提到过一种游戏辅助工具软件“游戏平台(Platform)”,这里我们单独来讲一讲。
在前面“二、游戏软件分类”一章中我们讲过,按照是否能够连接网络分类,可以分为单机游戏、局域网游戏和互联网游戏。现在互联网这么发达,很多游戏都可以通过互联网相互连接,但是那些只能够通过局域网连接的游戏怎么办呢?
有些局域网游戏也具有连接互联网的功能,比较有名的就是美国暴雪(Blizzard)娱乐公司为自己出品的游戏而开发的“战网(Battle.net)”功能,可以使游戏连接到互联网上的战网服务器中,这样玩家就可以通过互联网相互连接了。但是具有这种功能的局域网游戏并不很多,而且每种游戏需要的服务器也都不一样,除非是同一厂家开发的游戏,否则一般不能通用,所以需要有一种能够通用的连接互联网的工具。
“游戏平台”就是这样一种工具,所有登录到平台上的玩家都可以相互连接,而且平台一般都支持很多款局域网游戏,由于通过局域网进行游戏一般都是对抗性的,所以一般也称为“游戏对战平台”。玩家一般需要先注册一个帐户,然后下载并安装游戏对战平台的安装程序(一般都是免费的);安装好之后运行对战平台,通过注册好的帐户登录到对战平台中;平台中一般先按照各种游戏进行分类,每种游戏下面又分为多个房间(Room),只有进入同一个房间内的玩家才能够相互连接;进入房间后,通过平台上的“启动游戏”功能运行游戏(注意一定要通过平台来启动游戏,而不要单独启动游戏;另外需要在平台中先设置好游戏主程序的路径),然后在游戏中按照正常的局域网游戏的方法进行游戏即可。不过通过互联网连接的速度一般不如局域网连接的速度那么快,大多数平台会在房间中显示网络延迟数值(单位为毫秒,ms),有些平台还会在游戏中显示,可根据此数值来判断,该数值越小就表示连接速度越快。
比较常用的游戏对战平台有“浩方对战平台”、“VS对战平台”、“腾讯对战平台”、“GG对战平台”、“11对战平台”等等。“浩方对战平台”是国内比较早的游戏对战平台,支持的游戏多;“VS对战平台”支持游戏不多,但是玩家的水平比较高;“GG对战平台”是国外比较有名的游戏对战平台;等等。另外还有支持老的街机游戏甚至FC(红白机)游戏的联机对战平台,如“游聚对战平台”等。
小鹏(以下简称“小”):这种方法是怎么实现的啊?
大:其实游戏对战平台所使用的也并不是很新颖的技术,而是早已使用的“虚拟专用网络(VPN,Virtual Private Network)”技术,只不过为了加快游戏连接速度,一般会省略连接过程中的加密环节。VPN技术可以将处在互联网上的不同用户连接起来,成为一个“虚拟局域网”,用户们在这个“虚拟局域网”内可以像真实的局域网一样操作,那么局域网游戏自然也不成问题了。例如“VNN Client”就是一种VPN软件,除了可以游戏之外,还可以像局域网一样传输文件,也可以进行即时通讯。
虚拟局域网中每个用户会得到一个虚拟的IP地址,地址的格式类似于实际局域网中的IP地址,如192.168.1.XXX,一般只有地址的最后一个数字会变动。所以每个虚拟局域网的人数、也就是游戏对战平台中的每个房间,一般不超过256人(可参见前面“网络—四、网络术语简介”一章中关于IP地址的介绍)。后来有些平台通过技术手段也可以突破这种256人的限制。
小:那么使用TCP/IP协议的局域网游戏还需要用游戏对战平台吗?
大:使用TCP/IP协议的局域网游戏,只需要知道对方在互联网上的IP地址就可以连接。不过如果用户是通过局域网连接到互联网的话,那么可能会没有一个独立的IP地址,这就需要游戏对战平台来联机了,通过在平台中得到的虚拟IP地址来连接。另外,通过平台也可以认识更多的玩家,这样可以玩的人也多一些。
运行游戏对战平台时经常碰到的问题就是可能与杀毒软件、防火墙之类的安全软件发生冲突,导致平台无法正常运行和联机,此时需要在这些安全软件中设置允许游戏对战平台进行网络通信,可参见前面“安全软件”中相关章节的介绍。
五、游戏辅助工具
大鹏(以下简称“大”):这里我们介绍一些游戏辅助工具软件,这些辅助工具有些是必须的,有些则可以提供游戏软件本身不能提供的一些功能:
1、运行库(Runtime Library)文件:游戏软件运行时,和其它软件一样,也需要运行库文件的支持,可参见前面“计算机基础—十、软件”、“软件—一、软件概述”等章节中关于运行库文件的介绍。但是游戏软件中不一定会包含这些运行库文件,所以有时候还得靠我们先安装好运行库文件,然后才能使游戏正常运行。
DirectX是运行游戏软件中最重要的一种运行库文件,是微软公司开发的一组编程用的库函数,程序设计者可以利用这些库函数直接调用显卡、声卡等的驱动程序而不需要操作系统干预,以发挥这些硬件的最大性能。DirectX主要应用在多媒体特别是游戏软件上。现在大多数的通用计算机游戏软件都需要DirectX的支持才能正常运行。如果运行游戏软件时提示需要安装DirectX,那么就必须要安装。
DirectX一般包含在Windows操作系统中,安装操作系统时默认会安装上,不过操作系统自带的DirectX的版本可能会比较低,越高版本的Windows附带的DirectX的版本也越高。Windows XP SP2自带的DirectX的版本是9.0C,已经可以支持大多数游戏软件。如果游戏软件需要更高版本的DirectX,而玩家又不想更换高版本的Windows操作系统,那么也可以单独下载更高版本的DirectX安装程序进行安装。不过如果该版本的Windows操作系统并不支持更高版本的DirectX,那么你就只能更换操作系统了。
可登录微软公司的网站(http://www.microsoft.com)或者参见前面“下载软件—五、如何找到下载资源”一章中的介绍来免费下载DirectX的安装程序。另外使用前面“系统工具—十四、其它系统工具”一章中介绍的DirectX诊断工具,可以查看DirectX工作是否正常,也可以查看和测试计算机的部分硬件设备。
常用的其它运行库文件还有VB和VC的库文件(参见前面“软件—二、软件分类”一章中的相关介绍),.net framework库文件,等等,大多也是微软公司出品。
2、补丁(Patch):和其它软件一样,游戏软件也需要不断完善,以修复bug和升级部分功能(可参见前面“软件—三、软件插件和更新”一章中的相关介绍)。游戏软件的补丁除了由游戏的开发厂商(官方)提供外,还有很多由玩家或其它人自行开发的补丁。这些第三方补丁可以提供官方补丁不支持的一些功能,例如最常见的免CD补丁,使那些必须要插入光盘才能运行的游戏不用插入光盘也可以玩;再就是汉化补丁,主要针对非中文游戏,安装补丁后可将游戏界面中的外文变成中文,以方便中文玩家使用;等等。官方补丁可以在游戏开发厂商的网站上下载,第三方补丁可在各个下载网站中进行搜索和下载,国内比较有名的下载游戏补丁的网站有“游侠补丁网(http://patch.ali213.net)”等等。不过如果游戏开发厂商不允许使用这些第三方补丁的话,那最好还是不要用了。如果游戏需要连接互联网的话,那么游戏一般可以自动通过互联网来下载和更新补丁。
3、修改器(Modifier):如果游戏比较难玩,玩家可能就会想能不能把游戏难度降低一些。修改器就是这么一种工具,可以在游戏运行时,对游戏中的一些数据进行修改,如资源、属性、等级等等,和前面“四、游戏秘籍、存档、录像和编辑”一章中介绍的“秘籍”的功能差不多。除了在游戏运行时进行修改外,还可以对存档文件进行修改,可以任意调整存档中的各个数据,还可以更换装备。
常用的游戏修改器有FPE2000、金山游侠等等,这些修改器称为“内存修改器”,可以在游戏运行时进行修改,而且可以用于各种游戏。而修改存档的修改器一般都不是这种通用型的,可以修改A游戏存档的修改器一般是不能修改B游戏的存档的。
小鹏(以下简称“小”):前面“四、游戏秘籍、存档、录像和编辑”一章中介绍的游戏的编辑功能算不算是一种修改器啊?
大:也可以算做修改器,不过也不具备通用性,只能针对这一种游戏进行编辑。
上述的修改器一般应用于单机游戏,如果是针对网络游戏进行修改的话,那么就成了人人喊打的“外挂”了。因为对于网络游戏来说,公平性是很重要的,单机玩怎么修改都可以,不影响别人,可是现在网络游戏是大家一起玩,如果某个人通过非法手段突然变得比其他人厉害许多,这就破坏了游戏的公平性。所以玩家们对“外挂”都是深恶痛绝的。对于游戏开发厂商来说会导致用户流失,所以一般也都会反对“外挂”。
另外还有一种模拟键盘鼠标操作的工具软件,可以用来代替重复性的键盘和鼠标操作,如多次按下某个或某些按键、多次点击鼠标等等,代表软件有“按键精灵”等等。这类软件也可以应用于游戏中,用来代替一些重复性的操作。至于用到网络游戏中算不算是“外挂”,就要看游戏开发厂商的规定了。
4、虚拟光驱(Virtual CD-ROM):这种软件的作用是将光盘中的文件转换为一个镜像(Image)文件(原理和压缩解压缩软件类似,参见前面“压缩解压缩软件—一、压缩解压缩知识简介”等章节的介绍),同时在操作系统中安装一个虚拟的光驱设备,再用这个虚拟的光驱设备载入(Load)镜像文件,就相当于插入了光盘。这样的话就不需要再插入光盘了,需要时只要载入镜像文件即可代替,而且从虚拟光驱中读取数据的速度比从光盘中读取数据的速度要快得多。这种软件是为了减少光盘的损耗而设计的,本来和游戏并没有什么关系,但是由于很多游戏在运行时都需要插入光盘,给玩家带来了很多不便,所以虚拟光驱也成为游戏玩家常用的一种工具。
虚拟光驱软件一般分为两种:一种是只能安装虚拟光驱设备和载入镜像文件,不能制作镜像文件,比如Daemon Tools等等,这类虚拟光驱软件一般也都是免费的;另一种是既可以安装虚拟光驱设备和载入镜像文件,还具有制作镜像文件的功能,比如Alcohol 120等等,这类虚拟光驱软件一般都是要收费的。由于镜像文件可以从互联网上下载(当然一般都是盗版的了),不需要玩家自己制作,所以Daemon Tools之类的虚拟光驱软件比较常用。镜像文件的扩展名一般为.iso、bin、.nrg、.img、.ccd、.cue等等,其中ISO镜像文件最为常用。
刻录光盘的软件一般也都可以制作镜像文件,如Nero刻录软件等,但是大多都没有安装虚拟光驱设备的功能,所以不能算做虚拟光驱软件。
四、游戏秘籍、存档、录像和编辑
大鹏(以下简称“大”):下面我们介绍一些游戏软件中附带的功能:
1、秘籍:也叫“秘技”、“秘笈”、“作弊码(Cheating Code)”等等。有些游戏在运行时,玩家可以输入一些特定的字母和数字,输入后即可直接增加玩家的资源、属性,或者提高建造、生产速度,等等,而不需要去采集资源、消灭敌人来取得。一般在游戏运行过程中按下键盘上的回车键(也可能是其它按键)就会出现输入框,输入后按下回车键即可生效,生效后屏幕上可能会有提示信息出现,重复输入一次即可关闭该秘籍的功能。
小鹏(以下简称“小”):这会影响公平性吧?
大:那当然,从“作弊码”这个词的意思就能看得出来。所以秘籍一般只能在单机游戏、或者游戏的单机模式下使用,多人游戏中就不能使用了,特别是对抗性的多人游戏中。但是游戏软件和其它软件一样,也会存在缺陷,也就是bug(参见前面“计算机基础—十、软件”一章中关于软件bug的介绍),不管是单机游戏还是多人游戏都会有bug。如果bug被玩家发现并且被恶意利用,那么肯定会影响游戏公平了。bug只能靠游戏开发厂商更新游戏软件来修复。
2、存档:前面“二、游戏软件分类”一章中我们介绍过,早期通用计算机玩游戏的优势就在于可以存储数据,也就是俗称的“存档(Save)”。存档中保存了玩家玩游戏的一些数据,例如玩到了游戏整个剧情的哪个地方,玩家控制角色的属性、装备、资源,等等。等到下次再玩的时候,载入(Load)存档就可以继续玩了,而不用再从头开始。还可以将存档复制到另一台计算机中,这样换了地方也可以继续玩;或者放在互联网网站上供其它玩家下载。
小:那么存档具体保存在哪里啊?
大:存档一般会保存为一个文件,多个存档就对应多个文件,不过一个存档也可能对应多个文件。存档文件一般都会存储在特定的文件夹下,可能会处在游戏的安装目录下,也可能在游戏安装目录下的某个文件夹内(文件夹的名称一般是Save),还有可能保存在Windows操作系统所在分区的Documents and Settings文件夹下、以当前帐户名为名称的文件夹下(参见前面“Windows XP系统设置—十一、Windows XP组成文件”一章中的相关介绍),等等。如果要将存档复制到另一台计算机中,也要复制到相应的文件夹下才能使用存档。
存档文件的主文件名和游戏有关,当然扩展名都是固定的。有些游戏可以创建任意名称的存档,而有些游戏只能使用固定名称的存档。固定名称中一般会包含Save字样,以便玩家识别。
对于专用计算机上的游戏来说,游戏存档和具体的专用计算机有关,不同厂家生产的专用计算机,其游戏存档的方式一般都不一样,也就是说都和硬件有密切关系。有些会存储在游戏介质上,例如存储在游戏卡带上、游戏磁盘中;或者存储在专门的移动存储器中,如记忆卡等等;有些专用计算机会自带硬盘之类的固定存储器,这样就可以直接存储在计算机中了。专用计算机游戏的存档不容易复制,所以不能像通用计算机游戏的存档那样可以方便地备份和传播。
随着互联网的发展,很多游戏软件可以直接将存档存储到互联网上的游戏服务器中,这样只要能联网,就可以使用存档,非常方便。
3、录像:有些游戏具有录像功能,可以将游戏运行的过程保存下来,以后玩家可以播放录像来回味一下,或者研究游戏中的战略战术。录像也是保存为录像文件,存储在特定的文件夹下,文件名称可能会包含Demo、Replay、Record等字样。可将录像复制到其它计算机中观看,或者放在互联网网站上供其它玩家下载。
小:那么用媒体播放软件能播放游戏录像不?
大:如果录像文件很小,比如运行了一个小时的录像文件只有几MB,体积远小于相同时间的视频文件,那么这种录像一般是不能用媒体播放软件来播放的。因为这种游戏的录像功能比较特殊,和通常的视频文件的编码是两回事(可参见前面“媒体播放软件—二、视频知识简介”一章中关于视频的介绍),所以只能进入游戏中观看录像。不过有些游戏可以支持录像成视频文件,另外如果使用一些第三方的屏幕录像软件来进行录像的话,那么也是可以用媒体播放软件播放的。
4、编辑:有些游戏带有一定的编辑功能,可以让玩家对游戏进行一些“改造”。比如对即时战略游戏来说,玩家可以自行创建或编辑地图,自行设置地形、资源,甚至自定义地图运行规则,等等。这就使得游戏的可玩性大大增加,也使玩家有自己设计游戏的成就感。例如即时战略游戏《魔兽争霸(Warcraft)3》的地图编辑器(World Edit),功能就非常强大,可以让玩家编辑出很多类型的地图,比如角色扮演型的、第一人称射击游戏型的、飞行模拟型的,等等,而且设计一款好玩好看的地图的难度不亚于编写一个中型甚至大型软件。可以进入本站论坛的“魔兽争霸3(Warcraft III)讨论区”来体验一下地图编辑器制作出来的地图的效果。
三、游戏的安装、运行和设置
大鹏(以下简称“大”):对于通用计算机来说,游戏软件还需要进行安装才能使用,在游戏中还需要进行一些设置以使游戏运行得更好。
小鹏(以下简称“小”):专用计算机的游戏就不用安装吧?
大:一般是这样,专用计算机的游戏都是插上就能玩的,基本上不需要进行安装和设置。
游戏软件的安装可参见前面“软件—四、软件安装”一章中的介绍,而且游戏软件安装的步骤大都很简单,一般来说,除了要选择安装路径之外,其它的都是直接“下一步”了。另外,大多数游戏软件都属于“绿色软件”,就是说安装好之后,将游戏安装目录复制到另一台计算机中就可以直接使用了;如果没有和操作系统安装在同一分区,那么当重新安装操作系统后,可以直接运行游戏安装目录中的主程序来玩游戏,不需要再次安装。不过游戏的设置可能会保存在注册表中,按上述方法转移的话,可能还需要重新进行设置。
很多单机游戏会采用光盘的形式进行安装,安装时可能会需要选择组件。在运行游戏时,可能会需要玩家将其中一张光盘放入光驱内才能继续运行,而且即使是在选择组件时选择了“最大化”或“全部”安装,运行游戏时还是可能会需要插入光盘。这是游戏开发厂商反盗版的一种措施,但是也会给玩家玩游戏带来不便。可以使用一些可以虚拟光驱的软件来解决此问题,或者安装一些可以不需要插入光盘的补丁程序,后面的章节中我们会介绍这些方法。
安装好游戏后,一般会生成游戏在桌面、“开始”菜单中的快捷方式,可以双击这些快捷方式运行游戏,也可以在游戏安装目录双击主程序来运行游戏。运行后游戏画面中一般会出现一个菜单,菜单中一般会有“单人(Single)游戏”、“多人(Multiple)游戏”、“设置”(或者叫“选项”等,英文为Config、Configuaration、Option、Setting等)等选项,分别对应单机游戏、局域网/互联网游戏和设置功能,单击菜单中的相应项目即可进行游戏或设置。对即时战略游戏、第一人称射击游戏、策略游戏、体育游戏、飞行模拟游戏等游戏来说,可能还需要选择“地图”才能玩,这里的地图指的是不同的场景,比如对即时战略游戏来说,不同地图上的地形、资源等的分布都不相同,在不同的地图上就需要采取不同的战略战术。
运行游戏时我们可能会发现,游戏好像运行得不太流畅,或者游戏中的声音太小,等等。这就需要我们对游戏进行一些设置,可以先参见前面“软件—五、软件设置”中关于软件的一般设置。通过前面介绍的游戏菜单即可进入“设置”。
各个游戏软件的设置都不尽相同,但是都主要包括这三部分:
1、视频(Video)或图像(Graphic)设置:这里的设置和对计算机显示卡的设置类似,可参见前面“Windows XP系统设置—二、控制面板—2、显示”一章中“(5)、设置”的内容。主要是游戏分辨率和颜色深度的设置,一般设置成和控制面板中设置的分辨率和颜色深度一致即可。如果游戏运行不流畅(也就是俗称的游戏运行“速度慢”)的话,那么可适当降低分辨率和颜色深度,直至流畅为止。有些游戏中还可以选择使用哪个显示卡,如果计算机中安装了多个显示卡的话。
对于3D画面的游戏来说,有些游戏可以让玩家选择使用哪个3D引擎,使用不同的3D引擎,对游戏运行流畅度的影响也不一样。3D引擎一般分为“软件(Software)”、OpenGL和Direct3D这几类。对于硬件配置比较低的计算机来说,可以使用OpenGL引擎以提高游戏流畅度;“软件”引擎不使用显示卡的3D加速功能,显示效果很差,一般不要选择,除非计算机硬件配置非常低。
除了分辨率、颜色深度和3D引擎之外,可能还会有一些“特效”的设置。“特效”就是“特殊效果”的意思,包括纹理、阴影、模型等等,每一项一般分为低、中、高三个档次,档次越高,游戏画面的效果就越好,对计算机硬件、特别是显示卡的要求也就越高。如果设置档次比较高时会导致游戏运行不够流畅,那么就要降低档次,或者可以设置成“无”来关闭该特效。
小:看来游戏运行的流畅度比游戏画面的效果要重要啊?
大:那当然,如果玩家在游戏中只能一下一下地动,就像看幻灯片一样,那么就算画面再好恐怕也会受不了的。所以为了游戏运行流畅,画面效果差一点也没关系。当然如果更换了性能更好的硬件设备,那么就可以流畅度和画面效果兼得了。要更换硬件设备的话,一般来说首先要更换显示卡,其次是增大内存,再下来是CPU。
小:上面哪一项对游戏运行流畅度的影响最大呢?
大:一般来说,游戏分辨率的影响最大,分辨率改变一个档次可以显著地影响游戏运行的流畅度;其次是3D引擎;再就是各种特效了。
小:那要是分辨率、颜色深度和特效都调到最低,游戏还是运行不够流畅,怎么办?
大:那可能说明你的计算机硬件配置过低,已经不适合玩这款游戏了。如果还是想玩该游戏的话,只有更换更好的硬件设备。不过如果是由于软件方面的原因,比如杀毒软件占用系统资源过高,或者有病毒木马等非法程序在影响,等等,那么可以通过关闭不需要的软件、或者清除病毒木马等方法来解决,实在不行还可以重新安装操作系统。
还有就是设置游戏是以“全屏幕(Full Screen)”还是“窗口(Window)”方式运行(参见前面“软件—六、软件使用”一章中的相关介绍)。注意,如果以“窗口”方式运行的话,那么游戏的分辨率最好要低于控制面板中设置的分辨率。一般来说,“全屏幕”方式比“窗口”方式占用的系统资源要少一些,运行要流畅一些。另外还有一种“全屏幕窗口”方式,占用系统资源介于“全屏幕”和“窗口”之间,实际显示方式为“全屏幕”,但是如果同时打开其他软件的窗口,就不会像“全屏幕”方式那样自动将游戏窗口最小化。
很多游戏中都会内置一些视频,有些是完全由计算机制作的动画(CG,Computer Graphics),有些则是真人电影,或者是由游戏场景生成的实时演算动画,这些视频可以帮助玩家了解游戏的剧情。在这里可以设置这些视频是否自动播放。不过这些视频一般不能直接由媒体播放软件来播放,大多只能在游戏中观看。
2、音频(Audio)设置:游戏内的声音一般分为“音乐(Music)”、“音效(Sound)”和“语音(Voice/Speech)”。“音乐”就是游戏运行时播放的背景音乐;“音效”则是游戏中的声音效果,比如脚步声、刀剑碰撞的声音、枪声、怪物的吼叫声等等;“语音”则是游戏中的NPC和玩家控制角色说话的声音,或者是玩家之间交流的声音。在这里可以设置游戏中各种声音是否开启,以及调节各种声音音量的大小。有些游戏中还可以选择使用哪个声卡或者模拟哪种声卡,不过对大多数玩家来说,无论选择哪种,效果可能都差不多。
小:这项设置对计算机硬件有什么要求吗?
大:一般来说没什么要求,声卡能正常工作就行,声音设置的大小对游戏流畅度也没有多大影响。
3、控制(Control)设置:这里主要设置在游戏中使用鼠标、键盘或其它游戏控制设备上各个按键的功能,玩家可以根据自己操作的习惯来设置。
有些游戏的部分设置可能不在游戏中进行,而是需要修改注册表或者某个设置文件。如果在游戏的安装目录下发现有文件名类似于Config之类的文件的话,那么可能就是设置程序或者存储设置的文件,可以运行设置程序或者打开设置文件进行设置。注册表内则一般在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE或HKEY_CURRENT_USER键(项)下面查找和游戏名称有关的键(项),并进行设置(参见前面“Windows XP系统设置—四、注册表”一章中的相关介绍)。
11、其它游戏类型简介
大鹏(以下简称“大”):除了上述介绍的一些游戏分类外,近些年MOBA类、大逃杀类游戏等新的游戏类型也不断涌现,我们简单介绍一下:
1、MOBA类游戏:电子竞技运动的不断发展,催生了一些专为电子竞技而生的游戏,主打的就是玩家之间的对抗,从过去游戏中散兵游勇式的PK(Player Killing)变为正式的PVP(Player VS Player)。MOBA类游戏就是其中一种。MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏,最早由即时战略游戏《星际争霸(Starcraft)》的地图编辑器发展而来,后来由即时战略游戏《魔兽争霸(Warcraft)3》的地图编辑器发扬光大,最终脱胎成为一种独立的游戏类型。主要玩法就是NVN,由N名玩家来对抗N名玩家,双方人数一致。每个玩家操控一名角色,可以像角色扮演游戏那样攻击和使用技能,或者可以消灭对方角色来获得金钱并购买装备。每一方都会有一些防御炮塔和自动向对方进攻的小兵,并有一个“基地”。某一方的“基地”被摧毁的话,则游戏结束。玩家操控的角色死亡后一段时间会自动复活。
小鹏(以下简称“小”):也就是说对抗还是为摧毁对方基地服务的咯?
大:第一人称射击游戏的对抗是消灭对方所有玩家就行,而MOBA类游戏中玩家操控的角色可以无限次复活,所以消灭对方玩家的意义并不是很重要。消灭对方“基地”就是MOBA类游戏设定的其中一种胜利条件,有些MOBA类游戏也会设定其它胜利条件,但是都和消灭对方玩家角色没有必然联系。所有像小混混打群架那样一味的“群殴”并不一定能带来胜利,而是需要一些策略,如用少数玩家吸引对方多数玩家的注意力、自己的多数玩家去进攻对方的基地,或者形成局部以多打少的局面、用本方的多数玩家集中火力来迅速消灭对方的少数玩家、迫使对方龟缩防守,等等。也可以看出,这类游戏的对抗中,玩家之间的合作是很重要的,配合良好的团队比单打独斗的作用更大。这类游戏目前主要有《英雄联盟(League of Legends)》、刀塔(DOTA)2、风暴英雄(Heroes Of The Storm)等。
2、大逃杀类游戏:“大逃杀”一词出自日本小说家高见广春的同名小说,后在2000年被拍成同名电影,讲述了一个虚拟情况下,一群人被送到一个封闭的区域内相互残杀的故事。虽然故事本身比较黑暗,但是做成游戏,却也是别有一番风味。这类游戏的规则和故事也是一样,一群玩家在一个封闭的区域内相互残杀,活到最后的玩家获得胜利。玩家之间也可以组队,与同样是组队的其他玩家来对抗。为了公平起见,所有玩家的角色一开始的属性都是一样的,在封闭的区域中可以搜索到一些物品来武装自己,消灭其他玩家还可以搜索其身上的物品。当然这些物品的威力不会很强大,不至于一下子消灭很多玩家。为了避免最后剩下的少数玩家之间势均力敌、谁也不敢露头、导致游戏无法结束,游戏增加了定期会缩小封闭区域范围、定期出现并扩大的有毒区域等机制来迫使玩家不得不现身对抗。这类游戏目前主要有《绝地求生(PlayerUnknown’s BattleGrounds)》等。
小:为什么这两类游戏都是主打对抗啊,没有什么轻松愉快不搞对抗的游戏类型吗?
大:因为对抗类游戏可以省去开发商的研究时间,将更多的游戏内容交由玩家在对抗的过程中自行创造。当然如果你不喜欢对抗,那么也有其它的游戏类型,比如角色扮演游戏发展出来的开放世界(Open World)类角色扮演游戏,玩家可以在游戏世界中自由探索,不受开发商设置的剧情约束,这类游戏设置的内容也极为丰富。更多的游戏类型和游戏思路也在不断涌现,不过大体来说,还是前面介绍的几款游戏类型互相结合的产物居多,有时甚至会流行一些复古类型的游戏。